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스테이블코인 전쟁
B3, 온체인 게임의 부활을 노린다
밈코인 게임은 계속된다 -
과
아래에서는 시장의 주요 소식을 간략하게 정리한 주요 소식 한눈에 보기와 함께, 컨슈머 크립토의 트렌드와 인사이트를 파악할 수 있는 자료들을 엄선한 주목할 만한 인사이트 섹션을 만나보실 수 있습니다.
Source: X(@aaronjmars)
Pump.Fun은 컨슈머 크립토 분야에서 가장 성공적인 어플리케이션 중 하나로, 한 때 주요 L1과 L2 네트워크의 수수료와 수익을 앞지르는 기염을 토하기도 했다. Pump.Fun이 부상하면서 컨슈머 크립토에 대한 논의와 활동이 크게 증가했다. 하지만 여느 분야와 다르지 않게, Pump.Fun의 성공은 수많은 산업 내에 수많은 아류작과 모방작을 낳았다. 위 목록은 Pump.Fun의 유사 서비스들을 나타내고 있다.
최근 출시한 컨슈머 앱의 대부분은 밈코인 런칭패드 또는 예측 시장 중 하나에 해당하는 것으로 보인다. 이들이 이제 소비자 암호화폐 분야의 버즈워드가 됐다. 예측 시장의 유사 서비스들 또한 비슷한 길이의 목록을 어렵지 않게 만들 수 있을 것이다.
이런 현상을 부정적으로 보진 않는다. 오히려 가까운 미래에 Pump.Fun 이외에도 성공적인 밈코인 런치패드가 여럿 등장할 것으로 기대한다. 하나의 앱이 독점하기에는 너무 큰 시장이다. 하지만 현재 업계 전반에서 벌어지는 치열한 경쟁은 다소 불필요하다고 느껴진다. Pump나 Polymarket이 입증한 것을 바탕으로 아직 개척되지 않은 영역이 충분히 많이 남아있다고 보기 때문이다.
"콘텐츠 제작의 단순화와 대중화는 웹2의 대표적 소셜 제품(인스타그램, 트위터)의 핵심이었다. 같은 맥락에서 간편하게 밈코인을 만들 수 있는 강력한 제품이 나올 거라고 쉽게 상상할 수 있다. 바이럴 밈코인을 만드는 게 바이럴 밈을 만드는 것만큼 쉬워지면 상황이 아주 흥미로워질 것이다" - Josh Cornelius
Naval Ravikant는 한때 코드와 미디어를 "무허가적인 레버리지(Permissionless Leverage)"라고 표현했다. 코드와 미디어의 무허가성은 광범위한 실험과 혁신이 일어나기 위한 기반을 제공했고, 이는 인터넷과 테크 업계의 지각 변동으로 이어졌다. 2010년대 초의 간단한 앱들이 오늘날 거대 IT 기업으로 성장했고, 개인 또는 독립 미디어들은 전통 언론과 어깨를 나란히 하고 있다.
pump.fun에서 활용하는 밈은 가장 단순한 형태의 사회적 맥락의 표현이다. 인터넷의 발전 과정을 고려할 때, 앞으로 사진이나 글은 물론 커머스에 이르기까지, 모든 형태의 미디어와 사회적 상호작용에 누구나 자유롭게 경제적 가치를 부여하는 능력이 확장될 수 있는 잠재력을 가지고 있다.
우리는 아직 이 분야의 진정한 잠재력을 목격하지 못했다.
1.1 The Race to Dominate Stablecoins
스테이블코인은 금융 시스템을 바꿀만한 잠재력을 지니고 있다. 심지어 인터넷의 파괴적 혁신에도 별 영향 받지 않던 은행과 금융 서비스 업계까지 위협하고 있다.
PayPal의 PYUSD 같은 대기업들이 스테이블코인 시장에 잇달아 뛰어들고 있다. 이로 인해 경쟁은 한층 더 치열해질 전망이며, 기업들은 우위를 점하기 위해 온갖 수를 쓸 것으로 보인다. 하지만 규제 당국이 스테이블코인이 전통 은행에 미칠 위협을 의식해 기존 업체들에게 유리한 규제를 만들 수 있기 때문에, 스테이블코인 시장의 경쟁은 공정하지 않을 수 있다. 만약 적극적인 규제가 개입한다면 많은 스테이블코인이 Libra의 전철을 밟을 수 있다.
관건은 한두 개의 스테이블코인이 시장을 독식할지, 아니면 여러 발행사가 공존할 지이다. 현재는 Tether(USDT)와 Circle의 USDC가 선두 자리를 다투고 있다. 그러나 두 회사 모두 규제라는 큰 산을 넘어야 한다. 이들은 스테이블코인 생태계에서 수익을 내면서도 더 엄격해진 규정과 소비자 보호 요구사항을 충족해야 하는 어려운 과제를 안고 있다.
반면, Paxos 같은 인프라 제공업체들이 득을 보는 다양한 스테이블코인 시장이 형성될 수도 있다. Paxos는 PayPal의 PYUSD 출시를 도왔는데, 다른 기업들과도 이와 같은 사례를 이어간다면 시장에 나오는 스테이블코인의 수가 대폭 늘어날 수 있다.
Coinbase와 Binance 같은 주요 암호화폐 거래소들도 대형 스테이블코인 발행사로 떠오를 가능성이 크다. 이들은 탄탄한 사용자 기반, 기술력, 규제 대응 경험이라는 강점을 가지고 있다. 또한 둘 다 결제와 금융 애플리케이션을 위한 대규모 네트워크(Base와 BNB Chain)를 운영 중인데, 이는 큰 장점이 될 수 있다. 스테이블코인 시장이 성숙해감에 따라 경쟁의 핵심은 기술이나 기존의 시장 지위보다는 얼마나 실용적으로 쓰이는 지에 맞춰질 것으로 보인다.
결국, 앞으로는 다양한 스테이블코인이 등장해 저렴하고 빠른 결제를 가능케 함으로써 소비자와 기업에 혜택을 줄 것이다. 다만 이 과정에서 현재 스테이블코인 선두 기업들이 희생양이 될 수 있으며, 심지어 전통 은행에 흡수될 수도 있다. 경쟁은 갈수록 치열해질 테니, 이들이 살아남기 위해서는 끊임없는 변화와 적응이 필수적이다.
Source: X(@jerallaire)
두 번째로 규모가 큰 스테이블코인 USDC의 발행사 Circle의 공동 창업자이자 CEO인 Jeremy Allaire가 곧 아이폰에서 USDC로 Tap to Pay가 가능해질 수 있다고 밝혔다. 이는 Apple이 제3자에게 NFC(근거리 무선 통신) 기술을 이용한 거래와 결제를 허용한다고 발표한 직후에 나온 소식이다.
iOS 18.1부터 Circle의 USDC 같은 새로운 결제 시스템을 아이폰에 탑재해 다양한 서비스를 제공할 수 있게 된다. 예를 들어 개발자들은 곧 매장 결제, 자동차 키, 대중교통 패스, 사원증, 학생증, 집과 호텔 열쇠, 포인트 카드, 행사 티켓 등 여러 비접촉 거래를 지원하는 앱을 만들 수 있게 된다.
이번 업데이트는 유럽연합 등의 기관이 강력한 규제 압박을 가한 끝에 실현될 수 있었다. 그런데 아이러니하게도 유럽연합은 지원 대상 국가에서 제외되었으며, 호주, 브라질, 캐나다, 일본, 뉴질랜드, 영국, 미국의 개발자들만 이용할 수 있다.
Source: X(@jerallaire)
가장 주목할 만한 점은 Web3 지갑에서 NFC로 거래할 수 있게 되면 Web3 사용자 경험이 크게 개선될 수 있다는 것이다. 이를 통해 사용자들은 Apple Pay처럼 판매 시점(PoS)이나 iOS 기기 간에 직접 암호화폐로 결제할 수 있게 되지만, Phantom이나 MetaMask 같은 전용 지갑을 쓰게 된다.
또한, 아이폰의 FaceID로 블록체인 거래를 시작하고 결제를 마무리함으로써 스테이블코인 결제가 한결 수월해질 수 있다. Jeremy Allaire은 이를 통해 상인에게 직접 USDC로 결제하거나 티켓과 증명서용 NFT 같은 다른 용도로 활용할 수 있는 큰 가능성이 열린다고 강조했다.
Source: NFC Payments Market Research, 2032
해당 업데이트가 특별히 주목을 받는 이유는 크립토 도입의 주요 걸림돌 중 하나인 지갑과 블록체인 기술에 익숙지 않은 사용자들의 진입 장벽 문제를 해결할 수 있는 실마리를 제공하기 때문이다.
암호화폐 전용 NFC 결제는 소비자들이 카드나 휴대폰, 또는 Apple Watch 같은 웨어러블 기기를 흔들거나 탭하는 것만으로 결제하고 거래할 수 있게 해 초기 세팅 과정을 크게 단순화할 수 있다. 이는 기존 결제 방식과 비슷하게 매우 직관적이고 사용하기 쉽다.
성급한 판단은 삼가야겠으나, 이번 업데이트는 2032년까지 5,071억 달러 규모에 이를 것으로 예상되는 세계 NFC 결제 시장에서 스테이블코인에 더 큰 기회가 열릴 수 있음을 시사한다.
1.3 Tron USDT settles 1/3 of Visa’s Annual Settlement Volume
Source: X(@tokenterminal)
암호화폐 업계에 오래 몸담은 사람들은 대개 TRON하면 Justin Sun이나 아무도 쓰지 않는 유령 체인을 떠올릴 것이다. 하지만 실제로 TRON은 스테이블코인 결제 분야에서 눈에 띄는 성장을 보여왔다. 2020년 2분기만 해도 TRON 네트워크에서 USDT 결제 규모가 252억 달러에 불과했다. 그런데 4년 만에 이 수치가 1.25조 달러로 늘어났다. 이는 Visa 연간 결제 규모의 3분의 1에 해당하는 어마어마한 금액이다.
Source: Token Terminal
TRON은 또한 수익성 면에서도 손꼽히는 암호화폐 체인 중 하나다. 이더리움에 이어 TRON은 올해 들어 현재까지 10억 3300만 달러의 수익을 올려 2위를 차지했다. 스테이블코인이 가장 화려한 분야는 아닐지 모르지만, 암호화폐 세계에서 실제로 쓰이는 몇 안 되는 사례 중 하나다. 그리고 TRON은 이 분야에서 상당한 성과를 거두고 있다.
Source: X(@b3dotfun)
B3는 Base L2 인프라 위에 구축된 새로운 L3 게임 생태계로, 차세대 게이머와 게임 개발자들을 블록체인으로 끌어들이는 것을 목표로 하고 있다. B3는 온체인 게임의 근본적인 문제들을 해결하기 위해 만들어진 플랫폼이다. B3는 파편화된 사용자 경험, 유동성 분산, 복잡한 유지 보수와 높은 운영 비용 등이 포함된다. B3의 개발사인 NPC Labs는 최근 Pantera Capital이 주도하고 Hashed 등 유명 VC가 참여한 시드 라운드에서 2,100만 달러를 모금했다.
Source: Basement.fun
B3 메인넷은 최근 정식으로 출범했으며, 온체인 게임을 위한 디스커버리 플랫폼인 Basement.fun의 베타 버전을 선보였다. 해당 게임 플랫폼은 20개 이상의 게임 스튜디오가 참여했으며, Might Bear Games, Parallel and the Echelon Prime Ecosystem, Nifty Island, Infinigods 등 유명 온체인 게임 개발사들이 포함되어 있다. 앞으로 Basement.fun은 매주 새로운 게임을 선보일 예정이다. 또한, 게이머와 개발자 모두에게 보상을 제공하는 B3 포인트 시스템을 도입했다.
3.1 Dub Social - 밈 코인 게임의 재미를 되살리다
Source:X(@j0hnwang)
Pump.Fun의 성공과 밈코인에 대한 시장의 뜨거운 관심은 새로운 흐름을 만들어내고 있다. 이에 따라 다양한 밈코인 런칭 플랫폼과 소셜 앱들이 연이어 등장하고 있는데, dub.social도 그 중 하나다. John Wang이 개발한 이 새로운 소셜 플랫폼은 Pump.fun으로 인한 시장 과포화와 온체인 상의 과도한 경쟁 상황에 대한 대안으로 탄생했다. 출시 전부터 큰 관심을 받아 이미 1만 4천 명의 트위터 사용자가 가입을 마쳤다.
Source: X(@j0hnwang)
아직 서비스가 정식으로 출시되지 않은 관계로 기능들에 대해서는 정확히 밝혀진 바가 없다. 다만 John Wang의 트윗을 봤을 때, 해당 플랫폼은 밈코인을 중심으로 커뮤니티를 만들고 소통하는 데 초점을 맞춘 소셜 앱이 될 것으로 보인다.
3.2 Jeetdotso - 인플루언서를 믿을 수 있는가?
Jeet.so는 KOL들과 CT 트레이더들이 온라인에서 자신의 팔로워들에게 추천하는 토큰에 대해 책임을 지도록 만들어졌다. 이 앱은 누구나 KOL과 CT 트레이더들의 게시물 댓글에 (@jeetbotapp)를 태그할 수 있게 한다. 그러면 자동으로 해당 '쉴링' 트윗과 코인 티커를 타임스탬프와 함께 Irys에 기록한다. 더 나아가 이 앱은 각 추천의 수익률을 계산하고, 각 인플루언서의 과거 실적을 추적한다.
비록 누구나 코인을 매수하기 전에 스스로 철저히 리서치(DYOR)해야 하지만, 현실은 많은 참여자들이 지식 부족과 과도학 욕심으로 인해 여전히 유명 인플루언서들의 추천을 맹목적으로 따른다는 것이다. 사기나 유료 '쉴링'이 완전히 사라지긴 어렵겠지만, Jeet.so는 크립토 트위터와 인플루언서 마케팅에 더 많은 투명성을 가져올 수 있는 참신한 기능들을 선보이고 있다.
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