먼저, Web2.5 게임들 중에서 눈에 띄는 프로젝트들은 Oh Baby Kart, Big Time, Shrapnel이었다. Oh Baby Kart는 연속된 플레이테스트에서 계속해서 인상적인 숫자들을 기록하면서, 정식 출시에 대한 기대감을 증폭시키고 있고, Big Time은 드디어 프리시즌을 시작하면서 식었던 관심을 다시 살리려고 노력하고 있다. Shrapnel의 경우, 콜사인 이벤트와 함께 투자 유치 소식을 공개하면서, 이제 기지개를 펴고 Web3 슈팅 게임의 성공신화를 만들려고 해보는 것 같다. Fully Onchain Game에서도 역시 11월의 DevConnect를 앞두고, 많은 게임들이 티저를 공개하거나, 플레이테스트를 진행하였는데, 기대되는 게임으로는 Moving Castle, Loot Survivor 등이 있다.
Starknet 기반의 Loot 파생 프로젝트로 시작한 Realms.World가 최근 주요 업데이트를 진행하였다. 먼저, 프로젝트의 비전과 일치되는 비주얼 리브랜딩을 진행하였고, 첫 번째 플래그쉽 게임인 Loot Survivor의 프리런칭 토너먼트도 개최하였다. 마지막으로, 토크노믹스, 온체인 거버넌스, Realms.World의 비전 등을 담은 ‘The Black Paper’를 공개하였다.
현재 가장 활발하게 활동을 하고 있는 Fully Onchain Game & AW 관련 미디어 프로젝트인 WASD가 WASD의 공식 온체인 게이밍 클랜인 WASD 길드를 공개하였다. Mirror를 통해서 V1 뱃지를 민팅한 멤버들은 WASD만의 게임 클랜, 팀 멤버쉽, 토너먼트 우선 참가권 등의 헤택을 누릴 수 있다.
해당 정보는 DefiLlama's raises page를 참고하였습니다.
구 Light Esports and MetaVrius Games인 폴리곤 기반의 GameFi 플랫폼 Nexgami가 $20M 밸류에이션에 $2M 시드 라운드 투자 유치를 완료하였다. Nexgami는 폴리곤 블록체인에서 게임 프로젝트들에 대한 심리스한 통합 솔루션을 제공하고, 새로 조달한 자금을 가지고 사용자 게임 경험을 개선하고, e스포츠 생태계에 집중할 계획이다.
Animoca Brands와 GameFi Ventures로부터 토큰 프리세일을 통해서 $3.5M를 유치한 Darewise는 해당 토큰을 통해서 비트코인 메타버스 생태계를 더더욱 확장할 예정이다. Life Beyond는 해당 토큰을 인게임 자산 및 랜드에 사용할 첫번째 게임이 될 예정이다.
Upland는 실제 위치를 기반으로 한 블록체인 부동산 거래 게임으로 EOS Network Ventures 로부터 $7M의 시리즈 A+ 펀딩을 완료하였다. 이 자금은 게임에 더 많은 기능을 추가하고, 마케팅 전략 강화, 제3자 개발자 도구 활성화 및 인게임 유틸리티 토큰과 연결된 이더리움 토큰 출시를 위해 사용될 예정이다.
Hytopia는 과거 NFT Worlds로, 마인크래프트에서 영감을 받은 플레이 방식을 지향하며, 플레이어들애개는 소셜 기능을, 개발자들에게는 유연하고, 수익 창출이 가능한 게임 제작 툴킷을 제공한다. 최근에는 Hytopia만을 위한 자체 레이어2를 공개하기도 하였다.
Shrapnel은 Sci-fi 컨셉의 슈팅 게임으로, 무기 부품이나 스킨 등이 Sharpnel의 아발란체 서브넷의 NFT로 구현되어서 제공될 예정이다. Sharpnel은 또한 지난 4월, 자체 ERC-20 토큰인 $SHARP를 공개하였다. Shrapnel은 UGC의 잠재력에 중점을 두고 있으며, 플레이어들이 자신만의 게임 아이템을 생성하고, 이를 NFT의 형태로 발행하는 기능을 제공하려고 한다.
Moonveil은 플레이어들이 게속해서 관심을 갖고, 상호작용할 수 있는 오픈 생태계를 만드는 것을 목표로, 현재 Astrak: STAGE ONE이라는 모바일 타워 디펜스 게임을 준비중이다. 해당 게임은 PvP와 PvE 배틀 기능을 중심으로 하여서 협동 멀티플레이어 경험을 제공할 예정이다. 이외에도 Moonveil은 아직 공개되지 않은 멀티플레이어 전략 게임 역시 준비중이다.
해당 리포트는 세대별로 얼만큼 게임을 즐기는지, 어떠한 게임을 즐기는지를 종합적으로 다룬다.
해당 글은 Zynga가 자사의 레거시 게임을 재구성하여 'Sugartown'이라는 Web3 게임 플랫폼을 개발하며 게이밍 산업의 Web3 적용에 대한 전환을 촉진하고 있는 것을 다룬다.
해당 글은 ZK Hunt이라는 onchain PvP 게임의 개발과 개념 탐색에 대해 설명하며, 이는 MUD 프레임워크와 circom을 사용하여 개발되었고, 다양한 ZK 게임 메커니즘과 정보 불균형에 미치는 영향에 대해 강조하고 있다.
해당 글은 Roblox 플랫폼의 UGC 게임인 Blade Ball이 어떻게 인기를 얻게 되었는지, 그리고 UCG 게임을 개발할 때, 개발자들의 고민과 소셜 미디어의 영향력 등에 대해 깊이 있는 분석을 제공한다.
해당 글은 Autonomous World의 개념에 대해서 탐구하며, 그 자체로서의 정의를 논의하고 있다.
이 글의 비주얼을 제공해주신 Kate에게 감사의 말씀을 전합니다.