8월에서 가장 의아하였던 발표는 Zynga의 Sugartown이었다. 당연히 잘되었으면 좋겠지만, 쉽지 않을 것같다는 생각이 지배적이었다. NFL Rivals의 인앱 마켓플레이스의 도입은 굉장히 긍정적인 것 같다. 이미 별도의 웹사이트에서 마켓플레이스를 운영할 떄에도 전체 수익의 15%를 2차 거래 수수료로 가져갔기 때문에, 아마 이 비중은 늘어날 것으로 보인다. FOC 산업은 계속해서 발전하고 있다. 예를 들어 ‘Words3’는 성공적으로 Base 메인넷 런칭을 끝내고, 현재 Botkit 작업에 들어갔고, ‘Pirate Nation’은 새로운 컴뱃 시스템을 공개하였으며, Minters는 Rhascau에 이은 두번째 게임 ‘Battle For Blockchain을 준비중이다.
Source: Mythical Games
Mythical Games의 NFT Rivals는 6월에 이미 1M 다운로드를 넘길정도로 성공적인 행보를 보이고 있다. 이번 업데이트 이전에는 플레이어들을 구입하려면, 게임 바깥의 Mythical 웹 마켓플레이스를 사용하여야만 했다. 하지만, 최근 애플과 구글의 인앱 NFT 구매에 대한 규제가 정립되기 시작하면서, 이번 업데이트를 통해서 인게임 내에 마켓플레이스를 도입하게 되었다. 현재 인게임 마켓플레이스 내에서는 신용카드나 인게임 화폐를 통해서만 NFT를 구매할 수 있지만, NFT를 팔게 되면, $MYTH로 대금을 수령하게 된다.
Source: Minters
첫 번째 FOC 게임인 Rhascau를 성공적으로 런칭한 Minters는 최근 내년 초에 런칭할 Battle for Blockchain(BFB)를 발표하였다. 해당 게임의 장르는 MMO Auto Battler이고, Godot과 MUD 엔진를 사용할 것으로 보인다. 아직까지 많은 정보가 공개되어있지는 않지만, 이미 좋은 FOC 게임을 만들어본 팀이고, 장르가 FOC에 적합하여서 개인적으로 기대가 되는 게임이다.
해당 정보는 DefiLlama's raises page를 참고하였습니다.
ZTX는 웹3에 부합하는 가상 세계 및 크리에이터 플랫폼을 위해 1,300만 달러의 시드 펀딩을 유치한 기술 회사이다. 웹2 비즈니스인 Zepeto의 평생 사용자 수는 4억 명이 넘고, ZTX는 사용자 기반을 확장하기 위해 Cosmos, Flow, Solana와 같은 웹3 생태계를 비롯하여 Apple, Roblox, Epic, EA와 같은 유명 기업들과 웹3 기술 파트너십을 구축하고 있다. 이 플랫폼은 디지털 자산 생성 및 거래와 웹3 기술을 통합하고, 최근에는 3D 오픈월드 플랫폼 플레이테스트를 테스트했으며 토큰 출시를 계획하고 있다. 또한 독특한 3D 지구 주택 컬렉션인 제네시스 홈 민트도 출시할 예정이다.
이 글은 완전한 온체인 게임에 대한 소개로, 탈중앙화 특성을 살펴보고 장점과 과제를 강조한다.
이 글은 웹 3.0의 맥락에서 완전 온체인 게임과 자율 세계(FOG/AW)의 과제, 솔루션, 프레임워크에 대해 설명한다.
온체인 게임의 장점, 미해결 과제, 온체인 게임 개발 시 고려사항 등 온체인 게임에 대한 개요를 다룬 글이다.
해당 글은 게임 업계에서 인플루언서 주도 퍼블리싱의 잠재적인 장점과 단점에 대해 설명하며, 비용 효율적인 마케팅, 타겟 유저 확보, 플레이어 활동 촉진 등의 역할을 강조하는 한편, 잘못된 인센티브, 인플루언서의 게임 개발 경험 부족, 라이브 스트리밍 인플루언서의 수익화 격차 등의 문제점을 강조하고 있다.
해당 글은 온체인 게임 Words3의 봇킷 개발에 대해 설명하며, 게임이 성숙해짐에 따라 서드파티 개발자들이 봇과 플러그인을 만들 수 있도록 하고, 게임 플레이 메커니즘과 수익 창출을 위한 추가 기회에 대한 변화를 예상하고 있다.
해당 글은 플레이어가 상금을 획득할 기회를 얻기 위해 자신의 자산을 걸고 플레이하는 온체인 게임에서 Stake to Play(S2P)의 개념에 대해 설명하며, 장점, 잠재적 단점, 기존 게임의 예시, 타사 상금 풀, 온체인 베팅 시장, “Power Play"의 출현과 같은 향후 적용 가능성에 대해 살펴본다.
이 글의 비주얼을 제공해주신 Kate에게 감사의 말씀을 전합니다.